home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_stalagmiteb_box.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  144 lines

  1. # MODEL 'cyn_stalagmiteb_box.3do' created from 'H:\Amodelx\cyn_stalagmiteb_box.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:box_4invsbl_side.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.248664
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.248664
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME Cylinder01
  40.  
  41. RADIUS   0.345478
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 11
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.198037   0.014167  -0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.160498   0.125893  -0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.004284   0.197727  -0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.164633   0.143159  -0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.198037  -0.098033  -0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.135741  -0.197727  -0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.073719  -0.157112  -0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.051719  -0.075008   0.051336 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.101719   0.044992  -0.098664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:  -0.043281   0.054992   0.101336 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:  -0.094678  -0.108913   0.248664 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 18
  65.  
  66.     0:   0.750000   0.000000
  67.     1:   0.892857  -0.500000
  68.     2:   0.750000  -0.500000
  69.     3:   0.892857   0.000000
  70.     4:  -0.107143   0.000000
  71.     5:   0.035714  -0.500000
  72.     6:  -0.107143  -0.500000
  73.     7:   0.035714   0.000000
  74.     8:   0.178571   0.000000
  75.     9:   0.178571  -0.500000
  76.    10:   0.321429  -0.500000
  77.    11:   0.321429   0.000000
  78.    12:   0.464286   0.000000
  79.    13:   0.464286  -0.500000
  80.    14:   0.607143   0.000000
  81.    15:   0.607143  -0.500000
  82.    16:   0.892857  -1.000000
  83.    17:   0.035714  -1.000000
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:   0.904908  -0.165174   0.392249
  90.     1:   0.685894   0.537903   0.490112
  91.     2:   0.049829   0.922424   0.382950
  92.     3:  -0.728354   0.594224   0.341171
  93.     4:  -0.958911  -0.206280   0.194778
  94.     5:  -0.391213  -0.899836   0.192997
  95.     6:   0.528721  -0.819614   0.220652
  96.     7:   0.860840  -0.199066   0.468324
  97.     8:   0.765072   0.351388   0.539622
  98.     9:   0.238931   0.783076   0.574198
  99.    10:  -0.130767  -0.353667   0.926186
  100.  
  101.  
  102. FACES 12
  103.  
  104. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  105.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  3   8,  1   7,  2 
  106.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  4   9,  5   8,  6 
  107.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  4   2,  7   9,  5 
  108.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  7   3,  8   9,  9 
  109.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  8  10, 10   9,  9 
  110.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  8   4, 11  10, 10 
  111.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4, 11   5, 12  10, 13 
  112.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5, 12   6, 14  10, 15 
  113.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6, 14   7,  2  10, 15 
  114.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6, 14   0,  0   7,  2 
  115.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  2   8,  1  10, 16 
  116.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  6   9,  5  10, 17 
  117.  
  118.  
  119. FACE NORMALS
  120.  
  121. # num:     x:         y:         z:
  122.     0:   0.828127   0.278244   0.486607
  123.     1:   0.744327   0.420752   0.518599
  124.     2:   0.384184   0.835470   0.392928
  125.     3:  -0.290478   0.899191   0.327228
  126.     4:  -0.714995   0.577890   0.393479
  127.     5:  -0.969621   0.134288   0.204454
  128.     6:  -0.836780  -0.522879   0.162469
  129.     7:   0.187977  -0.969446   0.157605
  130.     8:   0.535560  -0.803724   0.259236
  131.     9:   0.790375  -0.573672   0.214962
  132.    10:   0.681720   0.443387   0.581950
  133.    11:   0.788817   0.255225   0.559131
  134.  
  135.  
  136. ###############
  137. SECTION: HIERARCHYDEF
  138.  
  139. # Hierarchy node list
  140. HIERARCHY NODES 1
  141.  
  142. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  143.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  Cylinder01
  144.